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Livres anciens et modernes

Latronico G.

IL Libro delle ore gioconde. Giuochi e passatempi, raccolti da Giuseppe Latronico, illustrati da Filiberto Mateldi

UTET, 1958

20,00 €

Le Muse Studio Bibliografico

(Montecchio Emilia, Italie)

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Détails

Année
1958
Lieu d'édition
Torino
Auteur
Latronico G.
Pages
pp.114,
Éditeurs
UTET
Format
In-8
Thème
ILLUSTRATI ITALIANI
Description
con numerose ill. a col. nel testo.
Description
Brossura edit. illustrata con titolo al piatto e al dorso; sguardie figurate. Ottimo stato di conservazione (lievi segni del tempo e tracce d'uso alla cop.; interno perfetto).

Description

Volume 13 della collana "La nuova Scala d'oro", serie V per i ragazzi di anni 10. Indice: GIUOCHI E PASSATEMPI VARI (1. La fontana e le otto casette; 2. La pioggia nel bicchiere; 3. Il vulcano; 4. Gerundio e Filomena; 5. A quale altezza vola un aeroplano?; 6. Una fontana in miniatura; 7. I tre pozzi e le tre inquiline rissose; 8. L'uovo incandescente; ). L'uovo obbediente; 10. Tre coltelli e tre bicchieri; 11. Alfabeto maiuscolo concentrato; 12. L'elica; 13. Passatempo; 14. Il lancio delle monetine; 15. Fare, disfare, rifare; 16. E' tutto qui?; 17. Tracciare un ovale con un compasso; 18. Dove suono?; 19. Passatempo; 20. Le montagne russe…in famiglia; 21. Il palio a tavolino; 22. Il solitario delle 12 carte; 23. Giuoco della dama; 24. Il guasto riparato; 25. nomi storici di cinque lettere; 26. L'uccello prigioniero volontario; 27. Bottiglie…musicali; 28. Gli stecchini golosi; 29. Il soldino sotto il fazzoletto; 30. La caramella sotto il cappello; GIUOCHI CON GLI STECCHINI (1. Esercitazione in ordine chiuso; 2. I fiammiferi costruttori; 3-9. Quel che sanno fare i cerini; 10. Lo stecchino atleta); GIUOCHI DI SOCIETA' (La consonante in esilio; Il falsetto; Le parole obbligate; La mano calda; ecc.); Giuochi e domande geografiche bizzarre (1. Passatempo geografico; 2-48. Domande bizzarre); GIUOCHI ALL'APERTO (Il giuoco dei fazzoletti; La pietra trentuno; La passeggiata con le anfore; I mesi dell'anno; In guardia; Il volano; Le nazioni; ecc.); PASSATEMPI LINGUISTICI (1. Il giuoco delle lettere sparse; 2. Il giuoco dei tautogrammi; 3. Cambi di consonante; 4. Altri giuochi linguistici); NEL REAME DELLA SFINGE (Enimmi; Sciarade; Incastri; Cambio di voclae; Crittogrammi; ecc.); DOMANDE BIZZARRE; PASSATEMPI MATEMATICI (Le modeste prestese di un maniscalco; Il numero 75 e la cifra tre; Clienti pericolosi; L'eredità dell'arabo; L'età di Giorgio; Un calcolo rapidissimo); RISPOSTE…INTELLIGENTI; ANEDDOTI STORICI; ANEDDOTI UMORISTICI; SOLUZIONI.