Questo sito usa cookie di analytics per raccogliere dati in forma aggregata e cookie di terze parti per migliorare l'esperienza utente.
Leggi l'Informativa Cookie Policy completa.

Libros antiguos y modernos

Latronico G.

IL Libro delle ore gioconde. Giuochi e passatempi, raccolti da Giuseppe Latronico, illustrati da Filiberto Mateldi

UTET, 1958

20,00 €

Le Muse Studio Bibliografico

(Montecchio Emilia, Italia)

Habla con el librero

Formas de Pago

Detalles

Año de publicación
1958
Lugar de impresión
Torino
Autor
Latronico G.
Páginas
pp.114,
Editores
UTET
Formato
In-8
Materia
ILLUSTRATI ITALIANI
Descripción
con numerose ill. a col. nel testo.
Descripción
Brossura edit. illustrata con titolo al piatto e al dorso; sguardie figurate. Ottimo stato di conservazione (lievi segni del tempo e tracce d'uso alla cop.; interno perfetto).

Descripción

Volume 13 della collana "La nuova Scala d'oro", serie V per i ragazzi di anni 10. Indice: GIUOCHI E PASSATEMPI VARI (1. La fontana e le otto casette; 2. La pioggia nel bicchiere; 3. Il vulcano; 4. Gerundio e Filomena; 5. A quale altezza vola un aeroplano?; 6. Una fontana in miniatura; 7. I tre pozzi e le tre inquiline rissose; 8. L'uovo incandescente; ). L'uovo obbediente; 10. Tre coltelli e tre bicchieri; 11. Alfabeto maiuscolo concentrato; 12. L'elica; 13. Passatempo; 14. Il lancio delle monetine; 15. Fare, disfare, rifare; 16. E' tutto qui?; 17. Tracciare un ovale con un compasso; 18. Dove suono?; 19. Passatempo; 20. Le montagne russe…in famiglia; 21. Il palio a tavolino; 22. Il solitario delle 12 carte; 23. Giuoco della dama; 24. Il guasto riparato; 25. nomi storici di cinque lettere; 26. L'uccello prigioniero volontario; 27. Bottiglie…musicali; 28. Gli stecchini golosi; 29. Il soldino sotto il fazzoletto; 30. La caramella sotto il cappello; GIUOCHI CON GLI STECCHINI (1. Esercitazione in ordine chiuso; 2. I fiammiferi costruttori; 3-9. Quel che sanno fare i cerini; 10. Lo stecchino atleta); GIUOCHI DI SOCIETA' (La consonante in esilio; Il falsetto; Le parole obbligate; La mano calda; ecc.); Giuochi e domande geografiche bizzarre (1. Passatempo geografico; 2-48. Domande bizzarre); GIUOCHI ALL'APERTO (Il giuoco dei fazzoletti; La pietra trentuno; La passeggiata con le anfore; I mesi dell'anno; In guardia; Il volano; Le nazioni; ecc.); PASSATEMPI LINGUISTICI (1. Il giuoco delle lettere sparse; 2. Il giuoco dei tautogrammi; 3. Cambi di consonante; 4. Altri giuochi linguistici); NEL REAME DELLA SFINGE (Enimmi; Sciarade; Incastri; Cambio di voclae; Crittogrammi; ecc.); DOMANDE BIZZARRE; PASSATEMPI MATEMATICI (Le modeste prestese di un maniscalco; Il numero 75 e la cifra tre; Clienti pericolosi; L'eredità dell'arabo; L'età di Giorgio; Un calcolo rapidissimo); RISPOSTE…INTELLIGENTI; ANEDDOTI STORICI; ANEDDOTI UMORISTICI; SOLUZIONI.